⚔️ ExecutableItems: 0'dan İleri Seviyeye Özel Yetenekli Eşya, Büyü ve Silah Sistemi

  • Konu başlatıcı Konu başlatıcı @LoGK_Shadoww
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Görüntülenme Görüntülenme 1 Görüntülenme
MC Yaşı
12 gün
Mesaj Sayısı
191
Konu Sayısı
166
Beğeni Sayısı
76
Trade Sayısı
0
Memleket
ANKARA
[REHBER] ⚔️ ExecutableItems: 0'dan İleri Seviyeye Özel Yetenekli Eşya, Büyü ve Silah Sistemi

Herkese selam Minecraft severler ve sunucu yöneticileri!

Sunucunuzda oyunculara sadece "Keskinlik 5 Elmas Kılıç" vermek bir süre sonra sıradanlaşır. Sağ tıklandığında ateş topu fırlatan asalar, 3x3 alan kazan efsanevi kazmalar, hasar aldığınızda sizi iyileştiren kalkanlar veya giyildiğinde görünmezlik veren özel zırhlar tasarlamak istiyorsanız doğru yerdesiniz. (Not: Oraxen/ItemsAdder eşyalara "görünüm" katarken, **ExecutableItems** onlara "yetenek ve mekanik" katar. İkisini birleştirmek muazzamdır!)

Bu rehberde, 0'dan başlayanlar için ExecutableItems'ın çalışma mantığını, oyun içi GUI editörünü, tetikleyici (activator) sistemini, temel komutlarını ve sık karşılaşılan sorunları en derin detaylarıyla inceliyoruz!



1. ExecutableItems Nedir ve Neden Hayati Önem Taşır?

  • 🖥️ %100 Oyun İçi GUI Editörü: Karmaşık YAML dosyalarıyla boğuşmanıza gerek yoktur. Tüm eşyaları, yetenekleri ve bekleme sürelerini (cooldown) oyun içinden `/ei editor` yazarak menüler aracılığıyla tasarlayabilirsiniz.
    [*]⚡ Sınırsız Tetikleyici (Activators): Sağ tıklama, sol tıklama, eşyayı yere atma, ok fırlatma, blok kırma, hasar yeme, zıplama... Bir eşyanın gücünü tetikleyecek 100'den fazla aksiyon seçeneği sunar.
    [*]🔒 Detaylı Şartlar (Conditions): Bir eşyanın yeteneğinin çalışması için şartlar koyabilirsiniz: "Sadece suda çalışsın", "Sadece gece çalışsın" veya "Kullanıcının en az 50 manası olsun".
    [*]📦 SCore Altyapısı: Ssomar tarafından geliştirilen SCore eklentisinin gücünü kullanarak sunucuyu yormadan binlerce özel parçacık (particle) ve komut zinciri çalıştırır.




2. 0'dan Başlayanlar İçin Adım Adım Kurulum Akışı

ExecutableItems (EI) tek başına çalışmaz, özel bir kütüphane eklentisine ihtiyaç duyar:

⚙️ Kurulum Öncesi Gereksinimler ve Adımlar:
1. Sunucunuzda kesinlikle **SCore** eklentisinin (ExecutableItems'ın yapımcısı tarafından yapılan altyapı) yüklü olması zorunludur.
2. ExecutableItems ve SCore jar dosyalarını `plugins/` klasörüne atın.
3. Sunucuyu yeniden başlatın. Eklenti, örnek eşyaların bulunduğu varsayılan klasörleri oluşturacaktır.
4. Oyuna girip `/ei editor` yazarak büyülü dünyaya adım atın!



3. Tüm Komutlar ve Yönetim Araçları (Eksiksiz Komut Listesi)

ExecutableItems yönetiminde kullanılan temel komutlar:

Komut YapısıAçıklama & Kullanım Amacı
`/ei editor`Mucizelerin yaratıldığı yer! Yeni eşya oluşturma ve düzenleme menüsünü açar.
`/ei give <Oyuncu> <Eşya_ID> <Miktar>`Oluşturduğunuz yetenekli eşyayı belirtilen oyuncuya verir (Örn: `/ei give Ahmet ates_asasi 1`).
`/ei show <Eşya_ID>`Sohbete eşyanın özelliklerini ve bekleme süresini (cooldown) yansıtır.
`/ei drop <Eşya_ID> <Miktar> <Dünya> <X> <Y> <Z>`Belirtilen koordinatlara özel eşyanızı yere düşmüş (drop) olarak bırakır (Boss öldüğünde düşmesi için idealdir).
`/ei reload`Eklenti ayarlarını ve eşyaları yeniden yükler.



4. Yetenek Oluşturma Mantığı: Activator (Tetikleyici) Sistemi

Bir eşyaya güç eklemek için oyun içi editörde şu 3 aşamalı mantık kullanılır:

⚙️ Bir Ateş Asası (Fire Wand) Yapım Mantığı:
1. Tetikleyici (Activator) Seçimi: Oyuncu eşyayı nasıl kullanacak? Örneğin: `PLAYER_RIGHT_CLICK` (Sağ tıklandığında).
2. Şartlar (Conditions): Asayı kullanmak için şart var mı? Örneğin: Sadece `isSneaking` (Eğilirken/Shift basarken) çalışsın.
3. Komutlar (Commands): Şartlar sağlandıysa ne olsun?
- `SHOOT FIREBALL` (Ateş topu fırlat)
- `PLAY SOUND ENTITY_BLAZE_SHOOT` (Blaze sesi çıkar)
- `ADD COOLDOWN 5` (Oyuncuya 5 saniye bekleme süresi ekle)



5. Sık Karşılaşılan Sorunlar ve Çözümleri

  • ❓ "Oyuncular Eşyanın Yeteneğini Kullanamıyor, Hiçbir Şey Olmuyor!":
    Çözüm: ExecutableItems, varsayılan olarak oyuncuların eşyaları kullanması için özel bir izin istemez, ancak eşyayı oluştururken editör içinden "Require Permission" ayarını açtıysanız oyunculara `ei.item.<eşya_id>` yetkisini vermelisiniz.
    [*]❓ "Konsolda Sürekli SCore Hataları (Error) Çıkıyor!":
    Çözüm: Yüksek ihtimalle SCore sürümünüz ile ExecutableItems sürümünüz uyuşmuyordur veya sunucu sürümünüze (Örn: 1.20.4) uygun olmayan eski bir jar dosyası kullanıyorsunuzdur. İki eklentiyi de güncelleyin.
    [*]❓ "Eşyaların Lore (Açıklama) Kısmında %player_name% Çalışmıyor!":
    Çözüm: PlaceholderAPI kurulu olmalıdır ve konsoldan `/papi ecloud download player` yazılarak indirilmelidir.




📌 Siz sunucunuzda oyunculara hangi efsanevi silahları (Örn: Thor'un Çekici, Işınlanma Asası) yapmayı planlıyorsunuz? Sorularınızı yorumlarda paylaşabilirsiniz!



📌 Sürüm Uyumluluğu Notu
Sürüm Bilgisi (v1.16 - v1.26+): ExecutableItems ve SCore eklentileri Spigot, Paper ve Purpur altyapılı tüm modern Minecraft sürüm mimarilerinde %100 kararlı şekilde çalışmaktadır.



🏷️ Konu Etiketleri / Tags
executableitems rehberi, minecraft özel silah yapma, minecraft büyü plugini, ei editor kullanımı, ssomar score eklentisi, minecraft tetikleyici eşyalar, executable items config ayarları, minecraft eklenti dersleri, minecraft sunucu kurma, minecraft eklenti rehberi, minecraft plugin dersleri, minecraftturk, mc rehberi, minecraft 2026 rehber, mc-tr executableitems, minetürk eklenti rehberi
 
Geri
En Üst