[REHBER] 🏰 WorldEdit A'dan Z'ye Detaylı Kullanım Rehberi (PART 2: Şekiller, Duvarlar & Kopyalama)

  • Konu başlatıcı Konu başlatıcı @LoGK_Shadoww
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Görüntülenme Görüntülenme 14 Görüntülenme

@LoGK_Shadoww

Moderatör
MC Yaşı
7 gün
Mesaj Sayısı
54
Konu Sayısı
32
Beğeni Sayısı
50
Trade Sayısı
0
Memleket
ANKARA

🏰 [REHBER] WorldEdit A'dan Z'ye Detaylı Kullanım Rehberi (PART 2: Şekiller, Duvarlar & Kopyalama)​

WorldEdit rehber serimizin 2. bölümüne hoş geldiniz! Part 1'de temel blok değiştirme, silme ve alan büyütme mantığını öğrenmiştik.

Bu bölümde işleri bir adım öteye taşıyoruz. Kuleler, kubbeler, devasa duvarlar, kule çatıları yapmayı ve yaptığınız bir yapıyı kopyalayıp yönünü değiştirerek (döndürerek/aynalayarak) istediğiniz yere yapıştırmayı öğreneceğiz.

⚪ 1. Geometrik Şekiller Oluşturma (Küre, Silindir, Küp)​

WorldEdit'te tahta balta ile seçim yapmadan, sadece bulunduğunuz konumda anında 3 boyutlu geometrik yapılar oluşturabilirsiniz.

1. Küre Oluşturma (//sphere ve //hsphere)​

Bulunduğunuz noktanın etrafında tam bir top/küre oluşturur.

  • Dolu Küre: //sphere [blok] [yarıçap]
    • Örnek: /sphere stone 5 (Bulunduğunuz yerde 5 blok yarıçapında içi dolu taş küre yapar).
  • İçi Boş Küre (Kubbe & Cam Fanus İçin): //hsphere [blok] [yarıçap]
    • Örnek: /hsphere glass 10 (İçinde yaşanabilir 10 blokluk devasa bir cam küre oluşturur).

2. Silindir Oluşturma (//cyl ve //hcyl)​

Kuleler, dairesel odalar veya kuyu yapımı için kullanılır.

  • Dolu Silindir: //cyl [blok] [yarıçap] [yükseklik]
    • Örnek: /cyl stone 4 10 (4 blok genişliğinde, 10 blok yüksekliğinde taş sütun yapar).
  • İçi Boş Silindir (Kule Bedenleri İçin): //hcyl [blok] [yarıçap] [yükseklik]
    • Örnek: /hcyl cobblestone 6 15 (Kale kulesi için içi boş, 15 blok yüksekliğinde dairesel duvar örer).

🧱 2. Duvar ve İçi Boş Yapı Komutları (//walls ve //outline)​

Tahta balta ile bir alan seçtikten sonra o alanın sadece dış hatlarını şekillendirebilirsiniz:

1. Seçili Alanın Etrafına Duvar Örme (//walls)​

Seçtiğiniz kutu alanın üstünü ve altını açık bırakıp sadece 4 tarafına duvar çeker.

  • Kullanım: //walls [blok]
  • Örnek: /walls stone_bricks (Seçili alanın etrafına Taş Tuğladan duvar örer).

2. Seçili Alanın İçi Boş Kutusunu Yapma (//outline)​

Seçtiğiniz alanın altı, üstü ve yanları dahil tüm dış yüzeyini kaplar, içini boş bırakır (Ev/Oda kutusu yapmak için idealdir).

  • Kullanım: //outline [blok]
  • Örnek: /outline glass (Seçili alanı kaplayan içi boş cam bir kutu oluşturur).

📋 3. Kopyalama, Yapıştırma ve Döndürme (//copy, //paste, //rotate, //flip)​

Yaptığınız harika bir evi, ağacı veya kuleyi yeniden inşa etmek zorunda değilsiniz. Kopyalayıp istediğiniz kadar çoğaltabilirsiniz!

⚠️ ÇOK ÖNEMLİ (Kopyalama Mantığı):WorldEdit'te bir yapıyı kopyalarken durduğunuz konum çok önemlidir! Komutu yazdığınızda yapı, sizin ona göre durduğunuz mesafe ve açıya göre hafızaya alınır. Yapıştırırken de aynı mesafeden yapışacaktır.

1. Kopyalama (//copy)​

  1. Yapının etrafını tahta balta ile seçin.
  2. Yapıya göre uygun bir noktada durun (Örn: Tam ön kapısında).
  3. //copy yazın.

2. Yapıştırma (//paste)​

  1. Yapıyı koymak istediğiniz yere gidin.
  2. //paste yazın.

3. Yapıyı Döndürme (//rotate)​

Kopyaladığınız yapının yönünü değiştirmek istiyorsanız yapıştırmadan önce döndürmelisiniz:

  • Kullanım: //rotate [derece] (90, 180, 270)
  • Örnek: //rotate 90 (Kopyaladığınız yapıyı saat yönünde 90 derece döndürür).
  • Örnek: //rotate 180 (Yapının yönünü tam tersine çevirir).
  • Döndürdükten sonra //paste yaparak yerleştirebilirsiniz.

4. Yapıyı Aynalama / Ters Çevirme (//flip)​

Yapının simetriğini almak (sağını soluna getirmek) için kullanılır:

  • Kullanım: //flip (Baktığınız yöne doğru yapının simetriğini alır).

💡 Pro Taktik: Hava Bloklarını Yapıştırmama (//paste -a)​

Bir yapıyı kopyaladığınızda etrafındaki "hava" blokları da kopyalanır. Eğer yapıştırdığınız yerde başka yapılar varsa, hava blokları o yapıları silebilir.

Hava bloklarını yok sayıp sadece kopyalanan blokları yapıştırma komutu: //paste -a

(Bu komut sayesinde kopyaladığınız bina, arkasındaki araziyi bozmadan zemine sıfır oturur).

📌 Part 2 Özeti​

Bu bölümde geometrik şekillerle devasa kuleler/kubbeler yapmayı ve kopyalama komutları ile mimari projeleri ışık hızında çoğaltmayı öğrendik.

🏷️ Konu Altı Hashtag Listesi​

#worldedit #worldeditrehberi #worldeditpart2 #worldeditkopya #worldeditpaste #worldeditrotate #worldeditcyl #worldeditsphere #minecraftkubbe #minecraftkuleyapimi #minecraftkopyalama #worldeditkullanimi #worldeditduvar #worldeditwalls #worldeditoutline #minecraftbuilder #minecraftmimar #minecraftmapyapimi #minecraftturkiyerehber #minecraft2026 #minecraftplugin #worldeditdersleri #minecraftmimaritasarim #minecraftsimetri #minecraftyeni #minecraftkoruma #worldeditflip
 
Geri
En Üst